ყველაფერი რაც მშობლებმა უნდა იცოდენენ
საგნის შესახებ

1) ამ წელს კლასების მიხედვით განხილული საკითხები

📌 ამ დროისთვის გავლილი თემები (I-VI კლასები)

პირველი კლასი

პირველი სემესტრი (კვირა 1-15)

  1. კომპიუტერების გაცნობა – კომპიუტერის ნაწილების ამოცნობა.
  2. საბაზისო ოპერაციები – კომპიუტერის ჩართვა/გამორთვა, თაგვისა და კლავიატურის გამოყენება.
  3. ციფრული ეტიკეტი – მოწყობილობების გაზიარება და პასუხისმგებლიანი გამოყენება.
  4. აპარატურის შესავალი – შეყვანისა და გამოტანის მოწყობილობების იდენტიფიცირება.
  5. კლავიატურის საბაზისო უნარები – ასოების იდენტიფიცირება და აკრეფა.
  6. ეკრანის აღქმა – სამუშაო მაგიდის და მობილური ინტერფეისების გამოყენება.
  7. ნავიგაციის უნარები – ფაილების გახსნა და დახურვა, საქაღალდეების შექმნა.
  8. ხატვა კომპიუტერში – ნახატების შექმნა Paint-ში.
  9. ტექნოლოგია ყოველდღიურ ცხოვრებაში – დისკუსია ტექნოლოგიის მნიშვნელობაზე.
  10. აუდიომომსახურების შესწავლა – აუდიო ფაილების დაკვრა, პაუზა და ჩაწერა.
  11. ისტორიის თხრობა გამოსახულებით – მარტივი ციფრული ამბების შექმნა.
  12. პირველი სემესტრის რევიზია – სახალისო გადამეორების აქტივობები.
  13. უსაფრთხო ტექნოლოგიური გამოყენება – მოწყობილობების სწორად გამოყენება.
  14. თავისუფალი შემოქმედებითი კვირა – მოსწავლეებს ეძლევათ შესაძლებლობა შექმნან პროექტები.
  15. სემესტრის შეჯამება და პრაქტიკა – ყველა თემის გადამეორება.

მეორე სემესტრი (კვირა 16-...)
16. ტექნოლოგიის ამოცნობა ჩვენს გარემოში – საერთო ციფრული მოწყობილობების განხილვა.
17. ციფრული ხელსაწყოების კვლევა – სხვადასხვა პროგრამების გამოყენება.
18. როგორ მუშაობს კომპიუტერი – როგორ ამუშავებს კომპიუტერი ბრძანებებს.


მეორე კლასი

პირველი სემესტრი (კვირა 1-15)

  1. პროგრამული უზრუნველყოფის გაცნობა – ტექსტური და ხატვის პროგრამები.
  2. კლავიატურის უნარები – მარტივი წინადადებების აკრეფა.
  3. ინტერნეტის შესავალი – უსაფრთხო ძიების საფუძვლები.
  4. კოდირების შესავალი – ბლოკზე დაფუძნებული კოდინგი (Scratch Jr.).
  5. ციფრული კომუნიკაცია – შეტყობინებების პასუხისმგებლიანი გაგზავნა.
  6. ინტერნეტში უსაფრთხოების დაცვა – ონლაინ საფრთხეების გაცნობა.
  7. ციფრული ხატვა – ხელოვნების შექმნა ციფრული ხელსაწყოებით.
  8. საგანმანათლებლო თამაშების შესწავლა – თამაშების დახმარებით სწავლა.
  9. მულტიმედიის გაგება – ტექსტის, გამოსახულების და ხმის გაერთიანება.
  10. ხატულების ამოცნობა – კომპიუტერის და მობილურის ხატულების იდენტიფიცირება.
  11. ციფრული მოთხრობების შექმნა – ანიმირებული ისტორიების დიზაინი.
  12. გადამეორების აქტივობები – პირველი სემესტრის უნარების განმტკიცება.
  13. პრობლემების ციფრული გადაჭრა – ლოგიკური აზროვნების განვითარება.
  14. თავისუფალი ექსპერიმენტების კვირა – ტექნოლოგიის დამოუკიდებელი შესწავლა.
  15. სემესტრის შეჯამება და პრაქტიკა – ყველა თემის გადახედვა.

მეორე სემესტრი (კვირა 16-...)
16. უსაფრთხო და სახალისო საგანმანათლებლო ვებსაიტები – ბავშვისთვის შესაფერისი საიტების დათვალიერება.
17. კლავიატურის და თაგვის გამოყენების გაუმჯობესება – აკრეფისა და ნავიგაციის უნარების გაძლიერება.
18. მოკლე სიტყვებისა და წინადადებების აკრეფა – სტრუქტურირებული აკრეფის პრაქტიკა.



მესამე კლასი

პირველი სემესტრი (კვირა 1-15)

  1. კოდირების საფუძვლები – ბლოკზე დაფუძნებული კოდინგი Scratch-ში.
  2. ალგორითმების შესავალი – ლოგიკური აზროვნების განვითარება.
  3. ინტერნეტ კვლევა – ინფორმაციის მოძიების სწორი მეთოდები.
  4. ინტერნეტ უსაფრთხოების დაცვა – უსაფრთხო დათვალიერება და კიბერუსაფრთხოება.
  5. ციფრული ხელოვნების შესავალი – ნახატების შექმნა ციფრულ ხელსაწყოებში.
  6. ფაილების მართვა – ორგანიზება და მართვა საქაღალდეებში.
  7. პრეზენტაციების შექმნა – ძირითადი სლაიდშოუების აწყობა.
  8. ციფრული კომუნიკაცია – ელფოსტით სწორი წერილის გაგზავნა.
  9. რობოტიკის შესავალი – მარტივი რობოტების ფუნქციების გაგება.
  10. თამაშების დიზაინის საფუძვლებიScratch-ში თამაშის შექმნა.
  11. ტექნოლოგიით მოთხრობების შექმნა – ანიმაციის დიზაინი.
  12. თანამშრომლობითი ციფრული პროექტები – გუნდური მუშაობა ონლაინ სივრცეში.
  13. მულტიმედიის გაგება – ტექსტის, გამოსახულების და ხმის გაერთიანება.
  14. თავისუფალი შემოქმედებითი კვირა – დამოუკიდებელი კვლევა ტექნოლოგიით.
  15. სემესტრის შეჯამება და მიმოხილვა – ნასწავლი მასალის განმტკიცება.

მეორე სემესტრი (კვირა 16-...)
16. ბეკდროპებისა და სცენების გამოყენება Scratch-ში – მრავალსცენიანი ანიმაციების შექმნა.
17. გაფართოებული ანიმაცია Scratch-ში – ობიექტების მოძრაობის და ინტერაქციის დამატება.
18. ინტერაქტიული ისტორიების შექმნა Scratch-ში – აქტიური ელემენტების დამატება.


მეოთხე კლასი

პირველი სემესტრი (კვირა 1-15)

  1. კომპიუტაციური აზროვნება – ლოგიკური ამოცანების გადაჭრა.
  2. საშუალო დონის კოდირება – ციკლებისა და მოვლენების გამოყენება.
  3. კვლევის უნარები – ეფექტური ონლაინ ძიება.
  4. გაფართოებული ინტერნეტ უსაფრთხოება – ფიშინგის და თაღლითობის ამოცნობა.
  5. ელექტრონული ცხრილების შესწავლა – მონაცემების ორგანიზება Excel-ში.
  6. თანამშრომლობითი პროექტები – ჯგუფური ციფრული მუშაობა.
  7. 3D დიზაინის საფუძვლები – მარტივი მოდელირება Tinkercad-ში.
  8. ციფრული მოთხრობები – ანიმაციური ამბების შექმნა.
  9. ღრუბლოვანი საცავის გამოყენება – ფაილების მართვა ონლაინ.
  10. ციფრული ნაკვალევი – ონლაინ ქცევის გავლენის გაცნობა.
  11. ვიზუალური პრეზენტაციების შექმნა – სლაიდების დიზაინის განვითარება.
  12. გრაფიკული დიზაინის საფუძვლები – ციფრული პლაკატების და ფლაერების შექმნა.
  13. მონაცემთა ტექნოლოგიაში გამოყენება – როგორ ამუშავებს კომპიუტერი მონაცემებს.
  14. თავისუფალი შემოქმედებითი კვირა – მოსწავლეთა კრეატიული პროექტები.
  15. სემესტრის შეჯამება – პირველ სემესტრში ნასწავლი მასალის გადამეორება.

მეორე სემესტრი (კვირა 16-...)
16. ცვლადების გამოყენება Scratch-ში – ქულების და ცვლადების მართვა.
17. Scratch-ით მინი თამაშების შექმნა – მარტივი გასართობი თამაშების შექმნა.
18. თამაშის დიზაინის გამოწვევა – მოსწავლეების მიერ შექმნილი თამაშების განხილვა.


მეხუთე კლასი

პირველი სემესტრი (კვირა 1-15)

  1. რობოტიკის შესავალი – რობოტების პროგრამირება.
  2. მულტიმედიური პრეზენტაციები – ტექსტის, გამოსახულებისა და ხმის ინტეგრაცია.
  3. მონაცემების ვიზუალიზაცია – ცხრილების და დიაგრამების შექმნა.
  4. ტექნოლოგიის ეთიკური გამოყენება – ციფრული პასუხისმგებლობის გაცნობა.
  5. ვებდიზაინის შესავალი – მარტივი ვებსაიტების შექმნა.
  6. გაფართოებული კოდირებაPython-ის საფუძვლები.
  7. აპლიკაციების შექმნის საფუძვლები – მობილური აპების დიზაინი.
  8. მონაცემთა ბაზების შესავალი – მონაცემთა ორგანიზება.
  9. ვირტუალური რეალობის გაცნობა – VR ტექნოლოგიების გამოყენება.
  10. პროექტის მართვის უნარები – ჯგუფური პროექტების ორგანიზება.
  11. კიბერუსაფრთხოების საფუძვლები – პერსონალური ინფორმაციის დაცვა.
  12. ღრუბლოვანი ტექნოლოგიები – ფაილების მართვა ღრუბლოვან სისტემებში.
  13. 3D დიზაინის და ბეჭდვის საფუძვლებიTinkercad-ის გამოყენება.
  14. თავისუფალი შემოქმედებითი კვირა – კრეატიული ტექნოლოგიური პროექტები.
  15. სემესტრის შეჯამება – ნასწავლი თემების გადამეორება.

მეორე სემესტრი (კვირა 16-...)
16. PowerPoint-ში გადასვლები და ანიმაციები – ვიზუალური ეფექტების გამოყენება.
17. ვიზუალური პრეზენტაციების დიზაინი – პრეზენტაციების ესთეტიკა და სტრუქტურა.
18. პროფესიონალური ანგარიშების შექმნა Word-ში – ანგარიშების სწორად ფორმატირება.


მეექვსე კლასი

პირველი სემესტრი (კვირა 1-15)

  1. გაფართოებული პრობლემების გადაჭრა – ლოგიკური თავსატეხები.
  2. ვიზუალური დიზაინი და განლაგება – დიზაინის პრინციპები.
  3. ანიმაციის შექმნა – 2D ანიმაციის პროგრამების გამოყენება.
  4. ციფრული ფოტოგრაფიის შესავალი – ფოტოს გადაღება და რედაქტირება.
  5. მონაცემთა შეგროვება და ანალიზი – ცხრილების გამოყენება.
  6. ხელოვნური ინტელექტის შესავალი – AI-ის როლი და გავლენა.
  7. კიბერუსაფრთხოების ცნობიერება – ონლაინ საფრთხეების აღქმა.
  8. AI-ის ეთიკური გამოყენება – ტექნოლოგიის პასუხისმგებლობა.
  9. გაფართოებული მულტიმედია უნარები – ვიდეო და აუდიო რედაქტირება.
  10. ტექნოლოგია საზოგადოებრივი სარგებლობისთვის – ინოვაციები პრობლემების გადასაჭრელად.

მეორე სემესტრი (კვირა 16-...)
16. პროფესიონალური პრეზენტაციების შექმნა PowerPoint-ში.
17. გაფართოებული ანიმაციური ეფექტები PowerPoint-ში.
18. ვიდეოს რედაქტირების შესავალი – ონლაინ ხელსაწყოების გამოყენება.

მასწავლებელი
გიორგი ორტოლაშვილი
ვაჟა-ფშაველას ქუჩა # 20
1800 დაბა ჟინვალი


Phone.: 514-369-369
Email: go@lfl.ge