1) ამ წელს კლასების მიხედვით განხილული საკითხები
📌 ამ დროისთვის გავლილი თემები (I-VI კლასები)
პირველი კლასი
✅ პირველი სემესტრი (კვირა 1-15)
- კომპიუტერების გაცნობა – კომპიუტერის ნაწილების ამოცნობა.
- საბაზისო ოპერაციები – კომპიუტერის ჩართვა/გამორთვა, თაგვისა და კლავიატურის გამოყენება.
- ციფრული ეტიკეტი – მოწყობილობების გაზიარება და პასუხისმგებლიანი გამოყენება.
- აპარატურის შესავალი – შეყვანისა და გამოტანის მოწყობილობების იდენტიფიცირება.
- კლავიატურის საბაზისო უნარები – ასოების იდენტიფიცირება და აკრეფა.
- ეკრანის აღქმა – სამუშაო მაგიდის და მობილური ინტერფეისების გამოყენება.
- ნავიგაციის უნარები – ფაილების გახსნა და დახურვა, საქაღალდეების შექმნა.
- ხატვა კომპიუტერში – ნახატების შექმნა Paint-ში.
- ტექნოლოგია ყოველდღიურ ცხოვრებაში – დისკუსია ტექნოლოგიის მნიშვნელობაზე.
- აუდიომომსახურების შესწავლა – აუდიო ფაილების დაკვრა, პაუზა და ჩაწერა.
- ისტორიის თხრობა გამოსახულებით – მარტივი ციფრული ამბების შექმნა.
- პირველი სემესტრის რევიზია – სახალისო გადამეორების აქტივობები.
- უსაფრთხო ტექნოლოგიური გამოყენება – მოწყობილობების სწორად გამოყენება.
- თავისუფალი შემოქმედებითი კვირა – მოსწავლეებს ეძლევათ შესაძლებლობა შექმნან პროექტები.
- სემესტრის შეჯამება და პრაქტიკა – ყველა თემის გადამეორება.
✅ მეორე სემესტრი (კვირა 16-...)
16. ტექნოლოგიის ამოცნობა ჩვენს გარემოში – საერთო ციფრული მოწყობილობების განხილვა.
17. ციფრული ხელსაწყოების კვლევა – სხვადასხვა პროგრამების გამოყენება.
18. როგორ მუშაობს კომპიუტერი – როგორ ამუშავებს კომპიუტერი ბრძანებებს.
მეორე კლასი
✅ პირველი სემესტრი (კვირა 1-15)
- პროგრამული უზრუნველყოფის გაცნობა – ტექსტური და ხატვის პროგრამები.
- კლავიატურის უნარები – მარტივი წინადადებების აკრეფა.
- ინტერნეტის შესავალი – უსაფრთხო ძიების საფუძვლები.
- კოდირების შესავალი – ბლოკზე დაფუძნებული კოდინგი (Scratch Jr.).
- ციფრული კომუნიკაცია – შეტყობინებების პასუხისმგებლიანი გაგზავნა.
- ინტერნეტში უსაფრთხოების დაცვა – ონლაინ საფრთხეების გაცნობა.
- ციფრული ხატვა – ხელოვნების შექმნა ციფრული ხელსაწყოებით.
- საგანმანათლებლო თამაშების შესწავლა – თამაშების დახმარებით სწავლა.
- მულტიმედიის გაგება – ტექსტის, გამოსახულების და ხმის გაერთიანება.
- ხატულების ამოცნობა – კომპიუტერის და მობილურის ხატულების იდენტიფიცირება.
- ციფრული მოთხრობების შექმნა – ანიმირებული ისტორიების დიზაინი.
- გადამეორების აქტივობები – პირველი სემესტრის უნარების განმტკიცება.
- პრობლემების ციფრული გადაჭრა – ლოგიკური აზროვნების განვითარება.
- თავისუფალი ექსპერიმენტების კვირა – ტექნოლოგიის დამოუკიდებელი შესწავლა.
- სემესტრის შეჯამება და პრაქტიკა – ყველა თემის გადახედვა.
✅ მეორე სემესტრი (კვირა 16-...)
16. უსაფრთხო და სახალისო საგანმანათლებლო ვებსაიტები – ბავშვისთვის შესაფერისი საიტების დათვალიერება.
17. კლავიატურის და თაგვის გამოყენების გაუმჯობესება – აკრეფისა და ნავიგაციის უნარების გაძლიერება.
18. მოკლე სიტყვებისა და წინადადებების აკრეფა – სტრუქტურირებული აკრეფის პრაქტიკა.
მესამე კლასი
✅ პირველი სემესტრი (კვირა 1-15)
- კოდირების საფუძვლები – ბლოკზე დაფუძნებული კოდინგი Scratch-ში.
- ალგორითმების შესავალი – ლოგიკური აზროვნების განვითარება.
- ინტერნეტ კვლევა – ინფორმაციის მოძიების სწორი მეთოდები.
- ინტერნეტ უსაფრთხოების დაცვა – უსაფრთხო დათვალიერება და კიბერუსაფრთხოება.
- ციფრული ხელოვნების შესავალი – ნახატების შექმნა ციფრულ ხელსაწყოებში.
- ფაილების მართვა – ორგანიზება და მართვა საქაღალდეებში.
- პრეზენტაციების შექმნა – ძირითადი სლაიდშოუების აწყობა.
- ციფრული კომუნიკაცია – ელფოსტით სწორი წერილის გაგზავნა.
- რობოტიკის შესავალი – მარტივი რობოტების ფუნქციების გაგება.
- თამაშების დიზაინის საფუძვლები – Scratch-ში თამაშის შექმნა.
- ტექნოლოგიით მოთხრობების შექმნა – ანიმაციის დიზაინი.
- თანამშრომლობითი ციფრული პროექტები – გუნდური მუშაობა ონლაინ სივრცეში.
- მულტიმედიის გაგება – ტექსტის, გამოსახულების და ხმის გაერთიანება.
- თავისუფალი შემოქმედებითი კვირა – დამოუკიდებელი კვლევა ტექნოლოგიით.
- სემესტრის შეჯამება და მიმოხილვა – ნასწავლი მასალის განმტკიცება.
✅ მეორე სემესტრი (კვირა 16-...)
16. ბეკდროპებისა და სცენების გამოყენება Scratch-ში – მრავალსცენიანი ანიმაციების შექმნა.
17. გაფართოებული ანიმაცია Scratch-ში – ობიექტების მოძრაობის და ინტერაქციის დამატება.
18. ინტერაქტიული ისტორიების შექმნა Scratch-ში – აქტიური ელემენტების დამატება.
მეოთხე კლასი
✅ პირველი სემესტრი (კვირა 1-15)
- კომპიუტაციური აზროვნება – ლოგიკური ამოცანების გადაჭრა.
- საშუალო დონის კოდირება – ციკლებისა და მოვლენების გამოყენება.
- კვლევის უნარები – ეფექტური ონლაინ ძიება.
- გაფართოებული ინტერნეტ უსაფრთხოება – ფიშინგის და თაღლითობის ამოცნობა.
- ელექტრონული ცხრილების შესწავლა – მონაცემების ორგანიზება Excel-ში.
- თანამშრომლობითი პროექტები – ჯგუფური ციფრული მუშაობა.
- 3D დიზაინის საფუძვლები – მარტივი მოდელირება Tinkercad-ში.
- ციფრული მოთხრობები – ანიმაციური ამბების შექმნა.
- ღრუბლოვანი საცავის გამოყენება – ფაილების მართვა ონლაინ.
- ციფრული ნაკვალევი – ონლაინ ქცევის გავლენის გაცნობა.
- ვიზუალური პრეზენტაციების შექმნა – სლაიდების დიზაინის განვითარება.
- გრაფიკული დიზაინის საფუძვლები – ციფრული პლაკატების და ფლაერების შექმნა.
- მონაცემთა ტექნოლოგიაში გამოყენება – როგორ ამუშავებს კომპიუტერი მონაცემებს.
- თავისუფალი შემოქმედებითი კვირა – მოსწავლეთა კრეატიული პროექტები.
- სემესტრის შეჯამება – პირველ სემესტრში ნასწავლი მასალის გადამეორება.
✅ მეორე სემესტრი (კვირა 16-...)
16. ცვლადების გამოყენება Scratch-ში – ქულების და ცვლადების მართვა.
17. Scratch-ით მინი თამაშების შექმნა – მარტივი გასართობი თამაშების შექმნა.
18. თამაშის დიზაინის გამოწვევა – მოსწავლეების მიერ შექმნილი თამაშების განხილვა.
მეხუთე კლასი
✅ პირველი სემესტრი (კვირა 1-15)
- რობოტიკის შესავალი – რობოტების პროგრამირება.
- მულტიმედიური პრეზენტაციები – ტექსტის, გამოსახულებისა და ხმის ინტეგრაცია.
- მონაცემების ვიზუალიზაცია – ცხრილების და დიაგრამების შექმნა.
- ტექნოლოგიის ეთიკური გამოყენება – ციფრული პასუხისმგებლობის გაცნობა.
- ვებდიზაინის შესავალი – მარტივი ვებსაიტების შექმნა.
- გაფართოებული კოდირება – Python-ის საფუძვლები.
- აპლიკაციების შექმნის საფუძვლები – მობილური აპების დიზაინი.
- მონაცემთა ბაზების შესავალი – მონაცემთა ორგანიზება.
- ვირტუალური რეალობის გაცნობა – VR ტექნოლოგიების გამოყენება.
- პროექტის მართვის უნარები – ჯგუფური პროექტების ორგანიზება.
- კიბერუსაფრთხოების საფუძვლები – პერსონალური ინფორმაციის დაცვა.
- ღრუბლოვანი ტექნოლოგიები – ფაილების მართვა ღრუბლოვან სისტემებში.
- 3D დიზაინის და ბეჭდვის საფუძვლები – Tinkercad-ის გამოყენება.
- თავისუფალი შემოქმედებითი კვირა – კრეატიული ტექნოლოგიური პროექტები.
- სემესტრის შეჯამება – ნასწავლი თემების გადამეორება.
✅ მეორე სემესტრი (კვირა 16-...)
16. PowerPoint-ში გადასვლები და ანიმაციები – ვიზუალური ეფექტების გამოყენება.
17. ვიზუალური პრეზენტაციების დიზაინი – პრეზენტაციების ესთეტიკა და სტრუქტურა.
18. პროფესიონალური ანგარიშების შექმნა Word-ში – ანგარიშების სწორად ფორმატირება.
მეექვსე კლასი
✅ პირველი სემესტრი (კვირა 1-15)
- გაფართოებული პრობლემების გადაჭრა – ლოგიკური თავსატეხები.
- ვიზუალური დიზაინი და განლაგება – დიზაინის პრინციპები.
- ანიმაციის შექმნა – 2D ანიმაციის პროგრამების გამოყენება.
- ციფრული ფოტოგრაფიის შესავალი – ფოტოს გადაღება და რედაქტირება.
- მონაცემთა შეგროვება და ანალიზი – ცხრილების გამოყენება.
- ხელოვნური ინტელექტის შესავალი – AI-ის როლი და გავლენა.
- კიბერუსაფრთხოების ცნობიერება – ონლაინ საფრთხეების აღქმა.
- AI-ის ეთიკური გამოყენება – ტექნოლოგიის პასუხისმგებლობა.
- გაფართოებული მულტიმედია უნარები – ვიდეო და აუდიო რედაქტირება.
- ტექნოლოგია საზოგადოებრივი სარგებლობისთვის – ინოვაციები პრობლემების გადასაჭრელად.
✅ მეორე სემესტრი (კვირა 16-...)
16. პროფესიონალური პრეზენტაციების შექმნა PowerPoint-ში.
17. გაფართოებული ანიმაციური ეფექტები PowerPoint-ში.
18. ვიდეოს რედაქტირების შესავალი – ონლაინ ხელსაწყოების გამოყენება.
