🖥️ უფასო სასწავლო რესურსები I–VI კლასებისთვის

მოგესალმებით ოფიციალურ გვერდზე, რომელიც მოიცავს სანდო, უფასო ონლაინ სასწავლო რესურსებს I–VI კლასის მოსწავლეებისთვის.

ეს ბმულები ეხმარება მოსწავლეებს კომპიუტერული ტექნოლოგიების საგნის პროგრამის შესწავლაში და მათ საშუალებას აძლევს უსაფრთხოდ და ეფექტურად გაიღრმავონ ციფრული უნარები სახლიდან.

თითოეულ ბმულს თან ახლავს მოკლე აღწერა, ქართული ენის ხელმისაწვდომობა და მასწავლებლის შენიშვნა.

🎓 I კლასი — კომპიუტერის გამოყენება და კლავიატურის უნარები

Typing.com

Typing.com

აღწერა: ინტერაქტიული გაკვეთილები თითების სწორი განლაგებისა და სისწრაფისათვის.

ქართული: ⚠️ ნაწილობრივ (ინტერფეისი ინგლისურად, მაგრამ ქართულად აკრეფა შესაძლებელია).

მასწავლებლის შენიშვნა: გამოიყენეთ ყოველ კვირა კლავიატურის ჩვევების გასამყარებლად.

BBC Dance Mat Typing

BBC Bitesize

აღწერა: მხიარული, ანიმაციური პროგრამა კლავიატურის შესასწავლად.

ქართული: ❌ მიუწვდომელია.

მასწავლებლის შენიშვნა: შესანიშნავია საკლასო დემონსტრაციებისთვის აუდიოთი.

Autodraw

Autodraw

აღწერა: Google-ის ხელოვნური ინტელექტი ეხმარება ბავშვებს ფორმების დახატვაში.

ქართული: ❌ მიუწვდომელია.

მასწავლებლის შენიშვნა: შესანიშნავია მაუსის კონტროლისა და კრეატიულობის გასაძლიერებლად.


🎨 II კლასი — ციფრული ხატვა და მაუსის უნარები

Pixilart

Pixilart

აღწერა: უფასო პიქსელური ხატვის სტუდია შემოქმედებითი სამუშაოებისთვის.

ქართული: ⚠️ ნაწილობრივ (ტექსტი ინგლისურად, მაგრამ ინტერფეისი მარტივია).

მასწავლებლის შენიშვნა: გამოიყენეთ სიზუსტისა და ფერის შერჩევის პრაქტიკისთვის.

Kleki

Kleki

აღწერა: მარტივი ონლაინ ხატვის აპლიკაცია ფენების მხარდაჭერით.

ქართული: ❌ მიუწვდომელია.

მასწავლებლის შენიშვნა: შესანიშნავი ალტერნატივაა Paint-ისთვის.

Autodraw

(განაგრძეთ გამოყენება)

აღწერა: ამყარებს ფორმების და ხაზის მართვის უნარს.

მასწავლებლის შენიშვნა: გამოიყენეთ ისტორიების ან ილუსტრაციების პროექტებში.


🧠 III კლასი — კოდირების საფუძვლები და ციფრული მოქალაქეობა

Code.org


აღწერა: მარტივი და სახალისო კოდირების ამოცანები დამწყებთათვის.Code.org

ქართული: ✅ ხელმისაწვდომია (არსებობს ქართული ინტერფეისი).

მასწავლებლის შენიშვნა: დაიწყეთ “Hour of Code”-ის აქტივობებით.

Scratch (MIT)

Scratch

აღწერა: პროგრამირების ვიზუალური გარემო, სადაც შეგვიძლია ანიმაციებისა და თამაშების შექმნა.

ქართული: ✅ ხელმისაწვდომია (სრული ქართული თარგმანი).

მასწავლებლის შენიშვნა: დაიწყეთ პატარა პროექტებითა და მოთხრობებით.

Interland – Be Internet Awesome

Interland

აღწერა: თამაში, რომელიც ასწავლის უსაფრთხო ინტერნეტის გამოყენებას.

ქართული: ❌ მიუწვდომელია.

მასწავლებლის შენიშვნა: შესანიშნავი გზაა უსაფრთხო ქცევის თემების განსახილველად.

Nitro Type

Nitro Type

აღწერა: საკონკურსო ტაიპინგის თამაში სისწრაფისა და სიზუსტის გასაუმჯობესებლად.

ქართული: ❌ მიუწვდომელია (შესაძლებელია ქართული ტექსტის აკრეფა).

მასწავლებლის შენიშვნა: სახალისო საშინაო დავალება ან კლასის ტურნირი.


💻 IV კლასი — კომუნიკაცია, პრეზენტაციები და ვიზუალური დიზაინი

Canva for Education

Canva

აღწერა: დიზაინის პლატფორმა პრეზენტაციებისა და პლაკატების შესაქმნელად.

ქართული: ⚠️ ნაწილობრივ (ინტერფეისი ინგლისურად, მაგრამ ქართული ტექსტი სრულად მუშაობს).

მასწავლებლის შენიშვნა: გამოიყენეთ თემატური დიზაინის პროექტებისთვის.

Google Slides

Google Slides

აღწერა: ონლაინ პრეზენტაციების შექმნა და გაზიარება.

ქართული: ⚠️ ნაწილობრივ (საშუალებაა ქართული ტექსტის გამოყენება).

მასწავლებლის შენიშვნა: მცირე ჯგუფური პრეზენტაციების შესაქმნელად.

Common Sense Education

Common Sense Education

აღწერა: მასწავლებელთა რესურსები ციფრული ეთიკისა და მედიის ცოდნისთვის.

ქართული: ❌ მიუწვდომელია.

მასწავლებლის შენიშვნა: გამოიყენეთ დისკუსიებისთვის ტექნოლოგიის პასუხისმგებლიან გამოყენებაზე.


🔍 V კლასი — მონაცემები, ლოგიკა და პრაქტიკული ამოცანები

Blockly Games

Blockly Games

აღწერა: თავსატეხები, რომლებიც ასწავლიან ციკლებსა და ალგორითმულ აზროვნებას.

ქართული: ❌ მიუწვდომელია.

მასწავლებლის შენიშვნა: გამოიყენეთ Scratch-ის შემდეგ საფეხურად.

https://www.chartle.com

Chartle

აღწერა: მარტივი ონლაინ ინსტრუმენტი დიაგრამებისა და გრაფიკების შესაქმნელად.

ქართული: ❌ მიუწვდომელია.

მასწავლებლის შენიშვნა: დააკავშირეთ მათემატიკასთან მონაცემთა ვიზუალიზაციისთვის.

Google Earth

Google Earth

აღწერა: მსოფლიოს 3D რუკებისა და ადგილების შესწავლა.

ქართული: ⚠️ ნაწილობრივ (ინტერფეისი ინგლისურად, მაგრამ გამოყენება მარტივია).

მასწავლებლის შენიშვნა: გარემოსა და გეოგრაფიის თემების შესაფერისად.


⚙️ VI კლასი — კრეატიულობა, ელექტრონიკა და განმეორება

Tynker – Hour of Code

Tynker

აღწერა: ანიმაციისა და თამაშების მარტივი კოდირების დავალებები.

ქართული: ❌ მიუწვდომელია.

მასწავლებლის შენიშვნა: გამოიყენეთ როგორც დამატებითი სწრაფი აქტივობები.

Lightbot

Lightbot

აღწერა: თავსატეხი თამაში, რომელიც ასწავლის თანმიმდევრობასა და ციკლებს.

ქართული: ❌ მიუწვდომელია.

მასწავლებლის შენიშვნა: შესანიშნავი სავარჯიშო ლოგიკური აზროვნებისთვის.

Tinkercad

Tinkercad

აღწერა: 3D დიზაინისა და ელექტრონიკის სიმულატორი.

ქართული: ❌ მიუწვდომელია.

მასწავლებლის შენიშვნა: შესავალი დიზაინსა და STEM თემებში.

Micro:bit MakeCode

MakeCode micro:bit

აღწერა: ბლოკური და JavaScript პროგრამირების გარემო მიკროკონტროლერისთვის.

ქართული: ❌ მიუწვდომელია.

მასწავლებლის შენიშვნა: ამყარებს პროგრამირების ლოგიკას.

Kahoot! Create

Kahoot!

აღწერა: ინტერატიული ქვიზების შექმნა გუნდური თამაშებისთვის.

ქართული: ⚠️ ნაწილობრივ (ქართული ტექსტი იწერება, მაგრამ ინტერფეისი ინგლისურადაა).

მასწავლებლის შენიშვნა: გამოიყენეთ განმეორებითი აქტივობებისა და შეფასებისთვის.



✅ მასწავლებლებისთვის

ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი რესურსი უფასოა და უსაფრთხო საკლასო გამოყენებისთვის.

სადაც ქართული ენა მიუწვდომელია, მასწავლებლებს შეუძლიათ აუხსნან მოსწავლეებს ინსტრუქციები ვიზუალური მინიშნებებით ან ორენოვანი ახსნით.

გვერდი პერიოდულად განახლდება ახალი მასალებითა და გადამოწმებული ბმულებით.

მასწავლებელი
გიორგი ორტოლაშვილი
ვაჟა-ფშაველას ქუჩა # 20
1800 დაბა ჟინვალი


Phone.: 514-369-369
Email: go@lfl.ge